Shinigami zostali pokonani i zmuszeni do defensywy, w wyniku czego świat upadł!
 
IndeksIndeks  CalendarCalendar  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Statystyki

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Admin
Król Dusz
avatar

Energia duchowa : 0
Siła fizyczna : 0
Zwinność : 0
Wytrzymałość : 0
Kontrola reiatsu : 0
Liczba postów : 33

PisanieTemat: Statystyki   Sob Sie 06, 2016 1:59 pm

Na forum obowiązuje banalny system statystyk, który ma za zadanie określać różnice naszych postaci względem siły fizycznej, poziomu reiatsu itp. Ma to na celu określić jasne różnice między członkiem, porucznikiem, a kapitanem oddziału.

1. Wyróżniamy następujące statystyki:
~ Energia duchowa - energia duchowa stanowi ogólny poziom naszej mocy, który rozdzielamy między pozostałe statystyki. Można ją uwalniać by dodatkowo zwiększyć statystyki, ale o tym nieco niżej.
~ Siła fizyczna - określa jak silne są nasze ciosy zadane pięścią lub z jaką siłą jesteśmy wstanie ciąć mieczem. Jeżeli nasza siła jest 2x wyższa niż wytrzymałość przeciwnika, nie jest on wstanie skutecznie zablokować naszego ataku i prawdopodobnie zostanie również wysłany w powietrze. Jeżeli nasza siła jest 3x wyższa niż wytrzymałość przeciwnika jest duże prawdopodobieństwo, że złamiemy mu miecz lub kość.
~ Zwinność - określa jak szybko jesteśmy wstanie się poruszać, pod względem biegu jak również szybkością uników czy wyprowadzanych ataków. Jeżeli nasza zwinność jest 2x wyższa, przeciwnik ma problem z reagowaniem na nasze ruchy (poruszanie się dzięki shunpo/sonido) i ma problem z trafieniem nas, a gdy jest 3x wyższa nie jest wstanie nas dostrzec (przy użyciu shunpu/sonido), ani trafić bez zastosowania brudnych sztuczek czy pomocy.
~ Wytrzymałość - określa naszą odporność na zwykłe obrażenia fizyczne, w przypadku arrancarów również odporność na cięcie mieczem. Gdy nasza wytrzymałość jest 2x niższa niż siła przeciwnika, nie możemy skutecznie zablokować jego ciosu, prawdopodobnie zostaniemy wysłani w powietrze lub doznamy poważnych obrażeń. Gdy nasza wytrzymałość jest 3x niższa niż siła przeciwnika, nie możemy zablokować skutecznie żadnego ataku i możemy doznać licznych złamań, utracić kończynę czy nawet mieć złamany miecz. W przypadku Arranarów, jeżeli wytrzymałość jest 2x większa niż siła przeciwnika, w przypadku skutecznego cięcia mieczem z jego strony otrzymamy płytkie obrażenia, zaś jeżeli jest 3x większa nie jest wstanie nas nawet zranić.
~ Kontrola reiatsu - określa jak dobrze kontrolujemy naszą  energię duchową i decyduje o sile naszego kidou/hadou, oraz jest wyznacznikiem ich progu, jakich zaklęć możemy używać. W przypadku arrancarów decyduje o mocy cero.

2. Uwalnianie energii duchowej i jej chwilowy wzrost:

Postanowiliśmy wprowadzić na forum możliwość czasowego zwiększania naszego poziomu energii duchowej, w walce. Podzieliliśmy je na III stopnie uwolnienia dla shinigami i II stopnie dla arrancarów.

Shinigami:
I stopień - poprzez uwolnienie formy shikai nasze podstawowe statystyki zwiększają się o 20%.
II stopień - spontaniczne uwolnienie energii duchowej zwiększa nasze podstawowe statystyki o 10% jeżeli nie przeszliśmy wcześniej do formy shikai i o 5% jeżeli przeszliśmy (max 2x na walkę, ale tylko raz po uwolnieniu bankai)[wymagania: minimum 25% wszystkich pkt włożonych w kontrolę reiatsu].
III stopień - uwolnienie bankai, zwiększa nasze podstawowe statystyki o 60%, nawet jeżeli wcześniej przeszliśmy do formy shikai. Shikai i bankai się nie kumulują.

Arrancar:
I stopień - spontaniczne uwolnienie energii duchowej zwiększa nasze podstawowe statystyki o 10% (max 2x na walkę, ale tylko raz po uwolnieniu prawdziwej formy)[wymagania: minimum 25% wszystkich pkt włożonych w kontrolę reiatsu].
II stopień - uwolnienie prawdziwej formy zwiększa nasze podstawowe statystyki o 50% i o 35% jeżeli wcześniej spontanicznie uwolniliśmy naszą moc.

3. Energia duchowa na start:

Shinigami:
Członek oddziału - energia duchowa na poziomie 80 pkt
Piąty Oficer - energia duchowa na poziomie 110 pkt
Czwarty Oficer - energia duchowa na poziomie 140 pkt
Trzeci Oficer - energia duchowa na poziomie 180 pkt
Porucznik - energia duchowa na poziomie 250 pkt
Kapitan - 500 pkt

Arrancar:
Numeros - 150 pkt
Fraccion - 250 pkt
Espada - 580 pkt ( minus numer*10 pkt)

4. Jak stale zwiększyć energię duchową?

Naszą energię duchową możemy zwiększać biorąc udział w eventach, walkach i po prostu trenując. Energa zwiększa się procentowo i statycznie dla wszystkich początkowych statystyk, dlatego radzimy z rozmysłem rozdzielać początkowe statystyki.

Sposoby zwiększenie energii duchowej:
~ zwykły trening (1 post = wzrost wybranej statystyki o 1pkt + ewentualny bonus od MG)
~ sparing (1 post = wzrost wszystkich statystyk o 1%)
~ walka na śmierć (1 post = wzrost wszystkich statystyk o 2% + 1 przeciwnik = wzrost wszystkich statystyk o 1%)
~ opanowanie shikai na fabule (wzrost wszystkich statystyk o 10%
~ opanowanie bankai na fabule (wzrost wszystkich statystyk o 30%)
~ udział w evencie (wzrost wszystkich statystyk o 2/4/6% w zależności od opinii MG)
~ udział w wydarzeniu (wzrost wszystkich statystyk o 1/3/5% w zależności od opinii MG)
~ założenie nowego ciekawego tematu fabularnego poza działami "kwatery" (1 temat = wzrost wybranej statystyki o 1pkt)
~ wymyślenie eventu/wydarzenia (wzrost wszystkich statystyk o 10 pkt)
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Statystyki
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Statystyki Pokemonów
» 002. Statystyki i umiejętności
» Top postacie - najlepiej rozwinięte statystyki
» Statystyki, a natura pokemonów!

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
New War :: Ogólne :: Źródło Wiedzy :: Mechanika-
Skocz do: